魔獸世界海島怎么玩的

魔獸世界海島怎么玩的 《魔獸世界》8.3,新增海島NPC商人,用達隆幣換箱子開坐騎,能提升“非裔”的坐騎數量?

《魔獸世界》8.3,新增海島NPC商人,用達隆幣換箱子開坐騎,能提升“非裔”的坐騎數量?

《魔獸世界》8.3,新增海島NPC商人,用達隆幣換箱子開坐騎,能提升“非裔”的坐騎數量?

《魔獸世界》8.3的海島探險從目前看沒有什么實際的改動,但新增了一個NPC,這算是變相地提升了玩家獲取海島探險所掉落的物品概率。在之前的海島地圖出的坐騎、寵物和幻化之類的藏品,只能通過打海島探險來獲取戰利品,較低的掉率讓不少玩家對海島探險的玩法并不熱衷,除了周常的神器能量,或許根本不會再有興趣去刷海島。
而現在的海島NPC商人,只能用達隆幣來換取少數的幾個物品,兩個高價的坐騎和部分幻化寵物。8.3新增的NPC則是可以獲取到海島掉落的物品道具,這個NPC跟之前的海島商人出現在同一位置,不同的是,該NPC會每周刷新不同的物品,每次出現三個打撈上來的大木箱。三種級別的箱子普通、英雄和史詩,都可以開出三個以上的海島物品。
一共有13種箱子,每個箱子以海島地圖命名,但每周所刷新的箱子不會對應該CD的地圖。也就是耳語礁的周常未必會出現耳語礁的箱子。但是,每個箱子對應海島地圖的三種怪物,所開出來的物品就是平時我們打海島探險掉落的戰利品,比如對應到魔古的箱子,就有概率開出秦薛的永恒魁麟,是個不小的好處。還缺什么坐騎,就可以攢達隆幣針對性地只開這個箱子,可以減少不必要的浪費。
上面提到會有不同顏色的箱子,除了掉落的不同,所需要的海員達隆幣也有所不同。比如目前測試服的紫色級別的箱子需要175個達隆幣,藍色級別的箱子則是需要120個海員達隆幣。不算少也不算很難入手,畢竟直接在NPC哪里換個白化海鷗是需要1000個達隆幣,而且這是不同的箱子出對應的物品,可以只開某個箱子來獲得所缺的物品道具。
雖說依然是隨機掉落,但好過漫無目的去刷海島地圖來得要好很多,海島探險的坐騎掉率實在感人,可能不少玩家至今只拿到過一兩個或者沒出過坐騎。8.3就算是多了一個海島坐騎的來源,只是如果想要快速達到海島坐騎畢業,還是要肝不少海島地圖,積攢達隆幣以換取打撈上來的箱子。
總之,8.3增加的海島探險NPC還是不錯的,可以提升除了平時做能量周常外的肝海島的動力,神器能量沒所謂,但坐騎永流傳,對于臉黑的玩家,這是個很好的提升坐騎獲取概率的方式。8.3除了賭特質裝,又多了個賭海島坐騎的箱子,對歐皇是極大的利好消息。

魔獸世界Method戰隊總結8.0“十大槽點”,每個都說到玩家心坎上,你覺得8.0版本如何?

從2018年8月到現在魔獸世界8.0版本《爭霸艾澤拉斯》資料片已經持續了近兩年的時間,在這近兩年的時間中玩家們對8.0版本的評價也是褒貶不一,隨著8.3版本的開放《爭霸艾澤拉斯》資料片也漸漸進入了尾聲,而在日前Method也對整個8.0版本進行了總結,在這份總結中歷數了8.0版本的十大最爛設定。
1、劇情太無趣
雖然8.0版本的名字為《爭霸艾澤拉斯》,但是從整個劇情來看完全是《二五仔演義》,無論是聯盟還是部落,甚至是反派勢力,完全依靠二五仔來推動劇情,完全沒有新鮮感。并且整體劇情設計的貫穿性很差,一會收集艾澤里特;一會找吉安娜;一會找邦桑迪。
2、海島探險
8.0版本加入的海島探險是魔獸世界全新的玩法,除了開放初期有部分玩家熱衷于海島探險之外,整個版本中喜歡這種玩法的玩家少之又少,哪怕暴雪在版本中期對海島探險進行了改進同樣無法令玩家滿意,隨后暴雪直接放棄了海島探險,不得不說,而這個玩法完全可以說是整個8.0版本最爛的玩法,用Method戰隊的話說,這就是一個既無聊又毫無樂趣的玩法。
3、戰爭前線
戰爭前線看似很史詩,但是卻幾乎沒有任何趣味性,既不適合小團隊,也不適合大公會,普通模式一群人掛機就完了,英雄模式也同樣毫無挑戰性。
4、特質裝
暴雪在8.0版本強行砍掉了職業套裝改為特質裝,特質裝和套裝究竟哪個好也是玩家們一直爭論的焦點,不可否認特質裝讓玩家更加的多樣化,但是特質的平衡性卻非常難以把控,這也導致永遠都有最強BIS特質,而所謂的多樣化也成為了擺設。
5、大秘境
大秘境在7.0版本加入魔獸世界,8.0版本也延續了這一玩法,并且成為了玩家最常參與的PVE玩法,不過按照Method的說法8.0版本的大秘境小怪過于強大,導致沒有硬控和打斷的職業難以就業。
6、“肝”度太高
魔獸世界8.0版本的“肝”度有多高就不必多說了,項鏈等級、精華、特質、聲望、腐蝕等等都是玩家必須“肝”的方面,不“肝”就無法順利組隊,而這還是暴雪設計師一再強調要給玩家減負的前提下。
7、練小號
每個版本的末期都是玩家練小號的時期,然而對于練小號的玩家來說最痛苦的事情莫過于需要做重復的事情,“肝”完大號“肝”小號,真的“肝”不動,這就是Method所說的小號追趕機制不夠。
8、腐蝕裝
從泰坦裝變成腐蝕裝,玩家們看到了暴雪設計師的努力,但是按照Method的話說,腐蝕裝很有趣,但是腐蝕裝設置的太強了,并且由于裝綁的存在,游戲變得越來越無聊,原因是極品裝備不應該靠購買,而應該靠掉落。
9、BUG太多
爭霸艾澤拉斯可以說是魔獸世界BUG最多的版本,卡模型、卡角色以及卡戰斗就不說了,大型的BUG也多如牛毛,比如主腦坐騎、摸鍋BUG等等。
10、太看臉
相比其他版本來說,8.0版本實在太看臉,往往一個同樣數值同一個玩家操作的角色打出來的傷害完全取決于運氣,這也導致Method戰隊不得不準備很多相同職業相同配裝的角色來應對這個看臉的版本。
魔獸世界9.0版本已經快要開始測試,這也意味著8.0版本即將結束,在這個時間點Method戰隊對《爭霸艾澤拉斯》版本“蓋棺定論”也是恰到好處,不得不說,這些槽點真的說到了玩家們的心坎上,這也是為什么很多玩家紛紛呼吁暴雪在9.0版本的設計上盡量少做加法,多做減法的原因,現如今的玩家已經不堪重負了,對于一群30歲以上的玩家來說游戲體驗自然是越休閑越好。
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