熱血江湖2.0版本

熱血江湖2.0版本 熱血江湖2.0醫生加點?

熱血江湖2.0醫生加點?

熱血江湖2.0醫生加點?

具體加點步驟:

(1)1至10級,加9分:2種方案:一是全部加到第二只手回春,二是第二只手5分,另一個(運氣好,太極心法,體血倍增,洗髓易筋)。推薦第二種方法,因為醫生通常需要服用Q4或Q8杖,加1點作為啟用本項內功的基礎。

(二)QE、早期即暴、平衡發展三種方案。

QE方案:20手20點,運氣10點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功力)各1點;考慮到早期打手總血量不高,建議QE用下面的方案比較經濟(非常省藍):秒手10點,運氣行心20點,其他(太極心法,體血倍增,洗髓易筋,長功擊力)各1點。

1. 二手回春:一級開始修煉,群醫開始修煉,群醫(QE)核心內功,配合醫生的九轉神功(即1、15級單療和35級群療),每加一點恢復生命增加2%例如,35級群療的基礎恢復量為192血,增加一點后是196(=192*1.02)血。

2. 運氣:1級開始練習,每增加一點內力恢復2%。例如,使用野山參,正常情況下恢復160內力,增加163.2(=160*1.02)內力。

3. 太極心法:1級開始修煉,每增加一點武功藍減少1%。例如,醫生使用77級武術,一次正常的招募需要100內力,增加一點就是99(=100*0.99)內力。

運氣和太極心法都是省藍的方法,但是對于醫生來說,加分的順序有很大的不同。早期醫生的武術消耗的內力不多(55級武術只消耗40內力),每一點運氣都是2增長%,而太極心法每一點都是1降低%,因此,早期應先加滿運氣行心。

4. 體血倍增:修煉從1級開始,每增加一個生命上限1%。在所有職業中,醫生的基本防御能力最差,基本生活能力最短。這個內功屬于補課的性質。但與防御相比,生命是第二重要的。在早期階段,體血倍增可以暫時忽略。

5. 洗髓易筋:1級開始練習,每增加1個內功上限%。內功上限的增加,本質上沒有什么效果,可以加一點。記?。翰荒芏嗉?。

6. 長功擊力:10級(1轉)后修煉(QE)核心內功,每加一點增加攻擊力1百分之十。醫生的長功擊力,是相當不錯的內功,值得明。

刀的力劈華山是增加最小攻擊力,劍的長虹貫日是增加最小攻擊力。這種增加是單項性質的增加。前者是提高攻擊的下限,后者是提高攻擊的上限。而醫生的長功則是綜合意義上的武功增加。所謂綜合意義,是指在考慮醫生自身的攻擊力(狀態欄中顯示的值)和武器參數屬性后,提高醫生的武功打擊值。1點長功擊力,在早期提高就是多打怪物幾點血,但到了71技能之后就是十多點血,80技能之后就是20多點血。隨著水平的提高所帶來的武功威力值的增加,以及武器的高級化,91技能之后就是30多點血。

7. 吸星大法:35級(2轉)GF醫(QE)核心內功,每加一點,延長輔助武功的時間(即攻擊、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗稱1、2、3、4、5)。醫生通過這些狀態的增加GF時間3%。這些狀態的基本時間是300秒,稍微增加一點后,309(=300*1.03)秒。再舉一個形象點的例子,一個醫生加滿了20點吸星法,帶了一對Q1耳環、用根Q這個521持續570秒(=300*1.即9分半鐘。記得我在隊里干的GF時,常在加GF中間跑去洗澡,時間就夠了。