家園7開局攻略

家園7開局攻略 家園7詳細攻略?

家園7詳細攻略?

1 .優先保證糧食,然后是漁場,然后是積木斂財。

家園7詳細攻略?

先出市場種地,再建紡織廠。唐 不發展工業,不種糧食。當你一次賣東西能賺2000多塊錢的時候,發展紡織業,把2個農場,4個紡織廠,3個服裝廠的路全部保留下來并開始變成碎石路,先建1個黃金,1個鐵礦。爆發的人口以漁場為主,然后農場種糧。

2.總是提示 "村民可以 I don’我找不到去他目的地的路。

pc在走的時候,會有死胡同。這時,游戲會提示 "村民可以 I don’我找不到去他目的地的路。解決方案:建設環形路網,將每條道路的首尾連接到路網中。建議采用環形道路網。

3.可憐的幸福和。

有可能你的稅太高了,所以你 你最好放低一點。如果不成功。;沒有任何影響,任何時候保持你每種食物的數量在20以上,不夠你會不開心。還應該有充足的水源供應,以及一些酒館、教堂等建筑,有錢也有足夠的資源來建造。如果數值不滿意,再建一個,建議不建區域。

4.稅收。

收稅員覺得它沒有 我幫不上什么忙。

5.感嘆號。

判斷是房子破了還是資源不足或者交通不給力。

6.巴錄書

保證每個居民區和工業區有一個就行,不用太多。主要是葡萄酒和額外的葡萄區。

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基礎班:

私人住宅(聯排別墅):每棟聯排別墅將為城鎮提供2名勞動力。

成本:金幣20木4

豪宅(排屋):每個排屋將為小鎮提供5個勞動力。

費用:金幣,100塊木板,10塊石頭,6個工具,4個工具。

普通道路:每格1金幣,提高居民移動速度25%。

石板路:每格9金幣,提高居民移動速度50%。

(路的移動速度的提升是和沒有路的相比,這個也是小弟自己估計的。)

生產類別:

伐木工營地:每次砍伐后給營地增加2點木材??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

成本:金幣20木2

釣魚屋:沒有釣魚可以給釣魚屋加3點魚??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

成本:25金幣木材4

農場:農場建成后,農場周圍會自動形成一片麥田,可以有兩個勞動力(農牧民)進駐農場??梢栽谵r場周圍建造:羊場,麥田。每次收割麥秸可以得到4麥,每次修剪羊毛可以得到4毛。這個農場可以儲存50個??梢灾概?-2名工人。單擊人工圖標以更改生產項目。

費用:100金幣,6塊木板,10塊木板。

(羊場成本:金幣100麥田成本:金幣5/格)

礦山:可以建在山坡上,分為鐵礦(游戲顯示一座銀色的石頭山)和金礦(游戲顯示一座金色的石頭山),無論是什么礦山。,可以收集石頭。每次收集可以獲得1塊鐵礦石或1塊金礦石或1塊石頭??梢苑峙湟粋€勞動力。點擊勞動力圖標來改變開采的礦石類型。

成本:金幣80木頭6木板2

果汁廠:生產生葡萄汁,建成后周圍可形成葡萄園。每次采集后可獲得兩次葡萄汁??梢苑峙湟粋€勞動力。

費用:400金幣,10塊木板,10塊石頭,10個工具,8個工具。

(葡萄園5金幣/格)

處理類別:

鋸木廠:每鋸一次木頭,你可以給鋸木廠加1塊厚木板??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

費用:50金幣和10塊木頭

風磨機:每次從倉庫或農場收集小麥到磨機時,可以加入2份面粉??梢源鎯?0個??赏度?名勞動力。

成本:金幣125木頭8木板10石頭6

面包店:面包師每次從倉庫或磨坊收集面粉到面包店時,可以添加2塊面包??梢源鎯?0個??赏度?名勞動力。

成本:金幣125木頭6木板8石頭10

紡織廠:每次從農場或倉庫得到羊毛,可以得到4塊面料??梢源鎯?0個??赏度?名勞動力。

費用:金幣,260塊木板,12塊石頭,4個工具,6個工具。

裁縫店:每次從紡織廠或倉庫獲得布料,可以通過制作獲得1件衣服??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

費用:金幣,230塊木板,12塊石頭,8個工具,10個工具。

木炭窯:每次從伐木營獲得木材可以獲得1塊木炭??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

費用:95金幣,14塊木板,8塊木板。

冶煉廠:冶煉廠需要木炭和礦石來生產鐵條和金條。每次加工后可獲得1根金條或1根鐵條??梢源鎯?0個??梢灾概?-2名工人。單擊人工圖標以更改處理項目。

成本:金幣220木頭10木板6石頭12

工具作坊:制作工具需要木棒和鐵棒,每次加工后可獲得一件工具??梢源鎯?0個??烧{配1-2名勞動力。

成本:175金幣,8塊木板,12塊石頭。

戈德史密斯:你需要工具和金條來加工成珠寶,每次加工后你可以得到1件珠寶??梢源鎯?0個??梢苑峙湟粋€勞動力。

費用:350金幣,10塊木板,8塊石頭,8個工具,12個工具。

基本資源類:

金幣:可以通過貿易和稅收獲得。

生活資源必須是:

水:可以通過打水井來收集。(目前IOS版本沒有收藏井,不過后續版本應該會添加。)

魚:可以通過建造魚舍釣魚獲得。

面包:可以通過建面包店來制作。

生產資源類別:

木頭:可以在伐木營的建造中通過伐木獲得。

石頭:可以通過建礦采礦獲得。

羊毛:可以在建造農場后修剪羊毛獲得。

小麥:可以在建造農場后收割小麥獲得。

鐵礦石:可以通過建礦和采礦獲得。

金礦:可以通過建筑來開采。井開采獲得。

葡萄:可以通過在果汁廠建造葡萄園獲得。

處理資源類:

木板:可以通過建造鋸木廠獲得。

面粉:可以通過建造氣流磨獲得。

鐵條:可以在冶煉廠熔煉得到。

金條:可以在熔爐中熔煉獲得。

木炭:可以通過在木炭窯中燃燒木炭來獲得。

布:紡織廠可以獲得。

工具:可通過工具工作室獲得。

高級生物資源類別:

酒:果汁廠可以做。

服裝:可以通過裁縫店獲得。

珠寶:它可以由金匠 s店。

引進了各種設施和資源?,F在讓我們 讓我們來談談游戲中資源和索引的關系。

幸福指數:根據家的前幾級臺階,應該是指居住在你轄區內的城市居民的總體滿意度,其相關性與稅率和 各種指數的總和。

* *可能性:與稅率有關。當然和幸福指數差不多。你所在城市居民的要求越高,這個值就會越低。

稅率:游戲前期依靠貿易增加收入,后期收入完全依靠稅收。(估計很多人反對。其實到了后期,一套普通的居民住宅就能給你帶來幾百的收入。)這個值越高,幸福指數越低,* *的可能性越高。

食物:在游戲中,如果這個指數下降到2/3,游戲會提醒你鎮上的食物在減少。指數到一半的時候,游戲里會有女住戶對你大吼大叫。(指數可以通過魚和面包來增加)

水:類似食物。但在這個版本中,這一項可以用井數來衡量。估計后續版本會有所改進。

祝:本索引與第二頁的索引相關。

市場:我的理解是居民和市場的距離是相關的。

建筑條件:這是關鍵,后面會解釋。這可能意味著儲存在倉庫中的資源量和周圍環境的居民 房子。

宗教:為居民提供信仰的場所,教堂數量,游客數量。我 我稍后會談到這一點。

酒館:為勞動者提供休息和休閑的地方,與教堂相似但不同。還是那句話,后面會詳細解釋。

衣服:為居民提供更好的衣服(至少我相信他們一出生就有衣服)。# )。跟資源衣服的存量和產量有關,也跟市場能提供的衣服有關。

珠寶:和衣服一樣。

裝飾品:第四類建筑設施。有星級的裝飾品越多,價值越高。

現在讓我們 讓我們來談談建筑條件、市場、宗教和酒吧。

建筑條件:就我弟弟而言猜測就目前而言,這個版本只存在是否所有設施都修復了。不過我相信未來的版本會增加居民的居住環境。(只有這樣才能表現出模擬商業游戲的樂趣,否則什么都可以放錯地方,沒意思。)

市場:前面介紹了市場,這里簡單描述一下。市場的數量影響市場指數。按照我弟弟現在玩的情況,一個是遠離居民區。一個不超過20平方的市場,可以輻射40個小排房,15個大排房。當人口超過100時,你需要在市場輻射較少的居民區再建設一個市場,以滿足居民的需求,達到這個指標的完全值。

宗教:宗教指數不僅是教堂數量,還有游客數量。遠離居民區和工業區的教堂只會提供較少的居民宗教指數。如何在不造成畫面擁擠的情況下,讓宗教指數滿滿的,是我們的目標。除了在居民區建教堂可以獲得宗教信仰,在工業區建教堂也可以獲得少量的宗教價值。

Pub:這個物品類似于宗教。但是酒館和教堂不一樣,教堂針對的是更多在家放松的女性居民(其實她們是游戲里最忙的,從這里拿東西,從這里拿東西。),酒館針對的是更多的勞動者。(男人是天之柱?。?!)。在我的計劃中,更多的酒吧將建在工業區,只有少數酒吧將建在居民區。讓男人整天喝酒。Isn 難道這個社會不混亂嗎?)

肯定有很多玩家會發現我之前介紹的建筑設施缺少了很多設施,所以下面我就介紹一些特別的建筑設施。

特殊建筑設施:

倉庫:當你的城鎮越大,居民越多,工業越發達,你就會發現你的倉庫容量不足。這時候你就需要建一個倉庫了。倉庫和城堡的唯一區別是容量。(畢竟一個是城堡,一個是倉庫)。建議你把它們放在不同的工業車間旁邊。

稅務局:這得怪翻譯。事實上,這應該會增加稅收。It 它和以前戰時主義的建筑一模一樣,但是它 it’很遺憾翻譯有問題,但是家系列的稅務官真的幫你收稅了。希望在后續版本中完善。

木匠 s店:修周邊的建筑,每修一個建筑要花費一些資源來賺取一些金幣。這可以解釋為用資源換金幣。懶的話,十個八個就能建好。唯一需要注意的是你的資源。如果資源不足以維護,則根本沒有效果。消耗的資源和建造建筑用的是一樣的,除了金幣。(具體消耗沒有實際計算,如果哪位大神能發出來的話)

教會:宗教中提到的,針對更多女性居民,可以提供宗教價值觀。建議建在居民區,大概是8棟聯排別墅,一棟帶教堂,一棟在工業區。

酒館:前面提到了,這里還有一點就是工業區建的酒館數量一定要多,少量可以放在居民區。畢竟有些男人還是喜歡喝完酒再回家的吧?大家都知道!)比例大概是10人/座。

賽場:可以概括為娛樂設施,為城市居民提供賽場指數。與教堂類似,住宅區的建筑數量大于工業區。不多,15人/座左右。具置還是要靠大家來規劃,畢竟自己。我們的城市只有自己做出來才有成就感。

關于道路的問題:道路可以提高居民的移動速度,高級的石板路可以大大提高居民的移動速度。移動速度的提高意味著工作效率的提高,所以首先要解決的是經濟性好的道路問題。

關于橋的問題:其實建橋很簡單。只要把修路的圖標移到另一塊土地上,自然就形成了一座橋。當然,橋比路貴。

住宅區和工業區的規劃:

我覺得小區是指良性循環的小區。這個區域包括住宅、酒吧、教堂、比賽場地、市場、稅務員 和木匠 商店和大量的裝飾品。交通必須暢通,條條大路通家。一千個人心中有一千個哈姆雷特,所以我贏了。;暫不公布具體方案。(主要是怕出丑)

工業區也可以分成幾個區域,如木材區(伐木營地、木炭窯、鋸木廠等。)、礦區(礦山、冶煉廠等。)等等。關鍵是,如果要劃分各個區域,就必須在每個區域建造倉庫和酒館,有些區域還需要設置少量的競技場和教堂。讓 讓我們討論一下具體情況。;it’我發表拙見誤導你是不好的。

現在讓我們 讓我們來談談我認為最關鍵的一點。

關于回家:只要人累了一天 工作,他們還是得回家。同樣,這個條件也是在游戲中設定的。工作4次左右的時候,勞動力會自動去聯排別墅。這種行為叫回家。當然,也有去教堂和酒館的人,但他們最終會回家。嗯,我不知道。;勞累一天后,我甚至沒有閑暇時間。)住宅區和工業區的距離如何規劃是Home 7新設定中的一個環節,也是讓我很頭疼的問題。我的規劃總是在鎮中心建設住宅區,所有工業區都圍繞住宅區建設。但還是覺得效率不高。我也嘗試過在工業區建造居民住宅,但是我發現居民住宅里的居民是隨機的,這讓我更加糾結。如果有大神可以一起探討。

2.倉庫數量:倉庫可以配置4個勞動力,但是在后面玩的時候發現,居然有工人從木材區跑到礦石區拿礦石。所以我得再好好算一算。終于,我發現了問題。一個地區的倉庫數量與該地區的產量有關。當我在木材區建了12個伐木營,2個木炭,2個鋸木廠,工人們終于安心地在這一帶活動了(剝削,裸的剝削)。目前,該平衡在其他領域尚未得到深入研究。如果有大神可以一起探討。

我 我最近一直在玩這個游戲。It 這很有趣,我可以完成任務,但我仍然需要自己探索這個游戲。我玩的時候TM總說菜不夠。